Game Of Code – 8 et 9 Avril 2016

Lors du week-end du 9 Avril 2016 a eu lieu la première édition du Game Of Code organisée par IT One. Un hackathon luxembourgeois qui s’est déroulé au Forum Geesseknäppchen à Luxembourg Ville pendant deux jours. A l’occasion de cet événement, sept courageux Homo-InTechus se sont lancés dans la bataille pour remporter la victoire ! Chaque équipe devait être composée de trois à quatre membres. Nous avons donc composé deux équipes:
- InTech 1: CBL, CSA, CTN et MCI
- InTech 2: LSR, ADE et DPD
(Oui, InTech 1 et InTech 2 sont bel et bien les noms officiels soumis à l’organisation)
Organisation
Pour l’événement, les organisateurs avaient mis les petits plats dans les grands. Plusieurs Food Truck, des lits de camp, des douches et un bar, nous avions tout à disposition. Avant le début du concours, nous avions aussi la possibilité d’assister à plusieurs conférences, notamment sur l’intelligence artificielle et la plateforme Azure de Microsoft.
Concours
Lors du hackathon, il y avait deux challenges possibles:
- Challenge « Tree Of Life »: Révolutionner le monde grâce à l’intelligence artificielle,
- Challenge « Open Data »: Exploiter les données présentes sur la nouvelle plateforme OpenData du Luxembourg pour améliorer le quotidien des luxembourgeois et des frontaliers avec pour objectif de créer une « Smart Nation ».
Les deux équipes InTech ont choisi le sujet « Open Data » qui semblait plus accessible en 24 heures. Le challenge « Tree Of Life » manquait cruellement d’informations et était beaucoup trop ouvert à notre goût. Pour informations, nous étions 120 participants réparties dans 35 équipes. (dont 25 sur le challenge Open Data)
Avant de débuter la phase de développement, nous avons commencé par un brainstorming général afin de trouver un projet pour chaque équipe InTech. Dans notre quête aux idées, nous pouvions compter sur les présences exclusives de deux mentors de renom, Sébastien Larose et de Nicolas Sanitas (que nous remercions encore une fois pour nous avoir ramené un switch et des câbles réseaux). Afin d’avancer tous ensemble, nous organisions toutes les deux heures un rassemblement collectif pour faire le point sur l’avancement et nous fixer des objectifs pour les deux prochaines heures. Cela permettait aussi de réagir rapidement lorsqu’une tâche était trop ambitieuse et pouvait devenir bloquante, et d’avoir le feedback de l’autre équipe sur l’orientation que l’on donnait à notre projet.
Comme vous le savez sûrement, lors de l’événement, il était possible de suivre notre aventure via le service Livecoding.tv. De nombreux collaborateurs nous ont suivi et c’était une véritable source de motivation d’avoir des encouragements à toutes les heures de la journée et de la nuit. Nous en profitons donc pour vous dire merci pour votre soutien au cours du week-end.
Pitch et résultats
Après une vingtaine d’heures de développement, nous devions préparer le pitch final. Chaque équipe devait présenter son projet en 3 minutes avec un support visuel de type PowerPoint. Antoine Detante et Camille Thomassin ont pris les places de speakers pour leurs équipes respectives et ont réalisés des très bonnes performances ! Au niveau des résultats, comme vous le savez déjà, aucune des deux équipes n’est montée sur le podium, mais nous n’avons pas démérité et nous étions très satisfaits du travail réalisé.
Conclusion
Cela restera un très bon souvenir collectif, grâce à nos supporters et au bon esprit de l’ensemble des participants. C’était un plaisir de travailler tous ensemble avec une véritable dynamique de groupe. Ce genre de challenge est l’occasion pour nous de travailler d’une façon différente de celle habituellement pratiquée sur les projets : en totale autonomie, les équipes doivent s’organiser pour arriver à un résultat dans des délais très rapides. C’est une expérience très intéressante et très motivante, mais également éprouvante il faut le reconnaître ! Certains ont quand même regretté que les sujets soit donnés en avance et que certaines équipes soient arrivées avec des projets finalisés. 3 minutes sur scène pour présenter le travail de 24h est également un exercice très compliqué. Une petite déception pour être resté au pied du podium cette année. Mais ne nous laissons pas abattre, si l’événement est reconduit l’an prochain, nous sortirons vainqueurs !

